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日前有媒体点出韩国游戏市场面对的隐忧,表示2007年出的新游戏绝大多数还没追到“钱浪”,就已经死在沙滩上了,看看韩国国内的游戏排名,前10名几乎是“稳如泰山”的状况,在流动率低的游戏排行中透露出来的,是新游戏无吸引力还是玩家太眷恋自己在特定游戏中的经营成果? www.502100.cn 小游戏在线
最近台湾影剧最津津乐道的话题,非李安最新电影《色,戒》莫属,无论选角、剧情或是导演的招牌话题不断,在台湾创下了票房高峰,然而该电影创造的“成功”却有很多种面向,除了票房之外,它也“成功”的展示了李安导演的能力。李安只拍电影,他的作品拥有细腻的诠释精神,但他总在第八艺术的平台上,却几乎从不使用相同的题材,勇于挑战成为他的特质之一,也开阔了他的观众群。www.502100.cn 小游戏在线
然而这几年的RPG游戏除了在画面风格等地方做创新外,鲜少看到真正令人眼睛一亮的例子,韩国当地游戏产业盛行,大大小小的游戏公司、工作室都在研发线上游戏,但做的却是别人的影子。《天堂》成功后一堆类似天堂模式的线上游戏一个个出现,再来是《天堂II》出现了,便出现游戏开始比画面、强调美术风格的观念,然后Blizzard的《魔兽世界》大举进攻,马上又竖立标竿,让大家追着跑。www.502100.cn 小游戏在线
MMORPG游戏的特质之一便是比回合制类型游戏的粘度高,“角色扮演”意味着玩家伴随着角色成长,提升角色等级或给予好的装备,此外公会也能产生同侪效应产生玩家上线的动力,经营那么久的角色自然是不能说放弃就放弃,这样的游戏经营力量是很大的,但若游戏公司无法克服这种已形成的市场现象,就无法经营更大的格局。www.502100.cn 小游戏在线
在MMORPG称霸线上游戏市场成为主流的同时,另一个休闲游戏模式出现了,在当时可以说是半成功的出击,原因是“休闲游戏”的作品虽然多半只是将单机游戏网络化,但它仍大量而成功的开发RPG以外的游戏族群,所以我们可以看到《劲舞团》等游戏的获利,另一种模式与概念的使用,便造就出了新契机,但跟风又来了,休闲游戏的技术门槛低导致“跟”的更加彻底,内地久游网代理《劲舞团》后,又自行开发了《超级舞者》,虽然有小差异,但相似度有如 “Wii”与“Vii”一样难分难解。研发本应是创造的角色,但延伸出的线上游戏跟风,形成了创意断层,究竟下一个开创新局的游戏在哪里?就让我们拭目以待吧。www.502100.cn 小游戏在线
你知道什么叫做网页游戏吗?
依赖网页浏览器作为游戏客户端,通过互联网访问服务器读取游戏数据,由玩家产生的数据保存在服务器数据库上,形成网页在线游戏互动.
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网络游戏与网页游戏的吸引力的差别www.502100.cn 在线小游戏强烈推荐
没有网络游戏华丽的技能动画和壮观游戏场景,只有一些游戏图片和言简意赅的文字说明,部分网页游戏利用FLASH优化游戏UI的美感,但用户读取网页时候需要一段LOADING时间,而上述这些跟网络游戏相比,简直是九牛一毛,而网页游戏真正的吸引力源于游戏设计,一个好的网页游戏设计可以使玩家在游戏中产生幻想空间, 这一种特性使网页游戏与网络游戏形成差异,因为网络游戏开发时都尽量利用动画片和场景等美术体现直观的引导玩家,让玩家处于一个拟定的空间循环在网络游戏设计丰富的元素当中,直观感受游戏世界······而网页游戏却是利用精简的图文说明让玩家自己去感受和想象,给予无限大的想象空间,由于每个人的大脑结构都不一样,从而产生的认知和想象结论都不同,这正是网页游戏吸引的地方。
网络游戏与网页游戏都难逃玩家无情的厄运www.502100.cn 在线小游戏强烈推荐
曾经有人说了这一席话:网络游戏就象一部电影,瞬间能吸引人群进入电影院,一部巨资精心制作的电影却只能在几小时内吸引住所有人的眼球,当故事完结,随着时间的流逝,人们很快就把这部电影忘却;网页游戏就象一部电视剧,瞬间也能吸引小部分人群进入,但玩家不需要花上很大的精力去专注,每天固定地花一点点时间过客一翻就能获得一点点的满足,所以网页游戏的生命周期相对较长,但无论有多长,人们对事物的新鲜感只能保持18个月,18个月后再忠实的玩家都有可能成为某款游戏的过客。www.502100.cn 在线小游戏强烈推荐
网络游戏盛行于21世纪初,中国网络游戏市场瞬间成为世界网游产业焦点,以盛大、九城为产业龙头一直引领着国内网游市场飞速发展,“天价”引进国外顶尖网络游戏已经成为九城的王牌战略手法,其中以魔兽世界最为突出;“暴雪”一词在中国游戏玩家心目当中甚予“王者”的地位,如今星际II资料片消息传遍整个互联网,各大游戏论坛众说佳氛、抄作连连,难道真有“暴雪出品、必属佳品”一说?www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
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业内人士一个有趣的提问让人深思:“假如星际II不是暴雪开发的?”
… …笔者(Jason)欲言又止!
欧美、韩、日等国外制作游戏一直在中国网络游戏市场占有非常重要的份额,部分游戏在中国玩家心目中建立了“完美”、“尖端”、“最棒”、“超赞”等关键词。难道国外游戏开发技术比中国的要强?这个说法相信没有绝对肯定的答案,因为网络游戏开发存在非常复杂的元素,在此不作评论,但web2.0技术在技术门槛上并不存在地域差异高低,一个普通的网页程序员也可以独立完成一个网页,程序、美工、策划一体化综合型人才在中国比比皆是,而网页游戏的出现更使这些综合型人才或小型开发团队渐露骜头,纷纷踏上了网页游戏的创业之路。www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
网页游戏由于制作成本及开发技术力量要求相对较低的项目特性吸引了这批网页游戏产业的开路先锋,从06年至今已经有近百款中文网页游戏出现,中国网页游戏门户2007年统计国内网页游戏开发团队及私构团队共18家,而过去半年一直处于内测期,总结原因为1、游戏BUG太多,需要继续修整;2、游戏性及游戏内容不足,需要继续补充;3、游戏结构性不够坚固,游戏灰色地带较多,且易被玩家发现及利用;4、游戏数据平衡性测试不理想,一直在调整中。而这些由国人开发的网页游戏普遍被总结游戏策划及游戏制作不够严谨。www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
略述国外网页游戏制作团队卡尔斯鲁厄·德国Gameforge (以下简称GF),GF由最主要的成员由德国麻省理工大学学生组成,近百人的独立开发团队,以简而精的网页游戏制作为中心,投入运营成品包括ogame (银河帝国)、BattleKnight(战斗骑士)bitefight(黑夜传说),这三款WebGame在中国都有中文服务端,且给国内WebGamee玩家群留下精品评价的印象。另一款类在国内超人气网页游戏“《Travian 世界》”目前已经成为国内只手可热的WebGame,从06年开始的英文版本在国内各大游戏论坛暴光后,马上吸引了大批网页游戏玩家,部分玩家将“《Travian 世界》”部分游戏资料翻译成中文后更扩充了中国玩家群,07年初 《Travian 世界》 中文服务器终于出现,立刻又掀起中国Travian 玩家“移民”热潮,大批中国玩家放弃了国外服务器建立的家园,转移到国内中文服从新发展,随着中文服的出现大量跟风玩家纷纷加入,使《Travian 世界》中文服连开三个服务区分流玩家,每服都有2万以上的活跃玩家。
究竟《Travian 世界》是一个怎样的游戏,又有何吸引力能牵引着高傲的中国玩家的心呢?
其实《Travian 世界》 的游戏元素非常简单,游戏性也绝不复杂,基本流程就是通过建设家园设施=>积聚资金发展科技研究=>训练混合兵种组成的军队攻击其他玩家,游戏文字说明言简意赅,游戏美工方面更是简单、清晰、直白,这些表面上看来都不是《Travian 世界》的优点,但偏偏就是这些简单的游戏元素组成牵动着千、万中国玩家的心,这是游戏设计师的一种境界,非常懂得捕捉人性的心理,让人在无意识中沉浸。《Travian 世界》的成功更给了我一点启示:“网页游戏制作重点不在于技术门槛高低,而在于游戏设计者的心态,并将这种心态感染给团队内每一个人。”(引言:Jason)www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
假如游戏设计者还未到这一种境界,也可以换一个角度换一种心态,就是坚持,坚持与毅力之说一直是中国人的优秀思行,而国内有“人气王”之称的网页游戏就数《战神世界II》,在骂声中成长,在批评中改良,在学习中演变,在页游中傲翔,这一切源于之《战神》开发团队的坚持。06年推出的《战神世界》被浅评为《OGAME》的“复制品”,刚开始阶段游戏的BUG多不胜数,坚持了数月与游戏BUG的搏斗后,《战神世界》终于基本完成,并推出新版本《战神世界II》webgame加入新功能新游戏元素,在一些“抄袭”的基础上搭配了原创游戏特色元素内容,时至今天,《战神世界II》以世界排名1000位的量化数据证明了自己的实力及垫定了“人气王”的地位,当初的一切误解及啡闻的一一洗脱。www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
“中国网页游戏门户”策划总编辑Jason引言:“我认为《战神世界II》并不是“抄袭”,而是“学习”,而且他们在学习过程中已经演变出自己的开发思路及一种感觉,勇于接受批评是一种态度,敢于承受批评是一种心理的调节能力,这些都是游戏开发者必须却又仅缺的心态。”
《战神世界II》的路并不好走,但最后胜在“坚持”二字,相信这是他们开发团队相当难忘的一段经历,这段经历足以让他们成为一个优秀的开发团队。www.502100.cn 在线小游戏强烈支持
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